テストページ のバックアップ(No.7)


ここはお前のチラシの裏だ 法とwicurioの規約に触れない限り好きにテストしていいぞ!


それぞれの検証時に得た計算結果を置いておく予定。

HP absorb

武器OP 命中時、生命力吸収+x%による違い検証

検証開始時、1秒間の生命力再生(Regen)は192.3とする。(武器以外の他の装備の効果の合計)

0.55%の武器使用時与ダメージ再生欄の表示数値(初期値192.3)吸収量計算 (Damage)*(absorb+%)*0.01攻撃後の再生表示 - 初期値 = 吸収量
1129198.51129 * 0.55 * 0.01 = 6.21198.5-192.3=6.3
1267199.31267 * 0.55 * 0.01 = 6.97199.5-192.3=7.2
297193.9297 * 0.55 * 0.01 = 1.63193.9-192.3=1.6
305194305 * 0.55 * 0.01 = 1.68194 - 192.3 = 1.7
1135198.61135 * 0.55 * 0.01 = 6.24198.6 - 192.3 = 6.3
0.80%の武器使用時784198.6784 * 0.8 * 0.01 = 6.27198.6 - 192.3 = 6.3
732198.2732 * 0.8 * 0.01 = 5.856198.2 - 192.3 = 5.9

以上により

武器オプション「命中時、生命力吸収+%」の吸収量は (Damage) * ( Absorb+%) * 0.01 であり、ステータスの再生の項目に加算される。