テストページ のバックアップ(No.7)
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- 1 (2022-12-30 (金) 12:31:14)
- 2 (2022-12-30 (金) 13:34:44)
- 3 (2022-12-30 (金) 14:43:17)
- 4 (2023-01-01 (日) 15:58:01)
- 5 (2023-01-01 (日) 18:46:22)
- 6 (2023-01-03 (火) 15:36:54)
- 7 (2023-01-03 (火) 16:37:29)
- 8 (2023-01-04 (水) 01:02:12)
- 9 (2023-01-04 (水) 10:52:51)
- 10 (2023-01-04 (水) 11:53:23)
- 11 (2023-01-04 (水) 13:00:43)
- 12 (2023-01-07 (土) 16:42:18)
ここはお前のチラシの裏だ 法とwicurioの規約に触れない限り好きにテストしていいぞ!
それぞれの検証時に得た計算結果を置いておく予定。
HP absorb
武器OP 命中時、生命力吸収+x%による違い検証
検証開始時、1秒間の生命力再生(Regen)は192.3とする。(武器以外の他の装備の効果の合計)
0.55%の武器使用時 | 与ダメージ | 再生欄の表示数値(初期値192.3) | 吸収量計算 (Damage)*(absorb+%)*0.01 | 攻撃後の再生表示 - 初期値 = 吸収量 |
1129 | 198.5 | 1129 * 0.55 * 0.01 = 6.21 | 198.5-192.3=6.3 | |
1267 | 199.3 | 1267 * 0.55 * 0.01 = 6.97 | 199.5-192.3=7.2 | |
297 | 193.9 | 297 * 0.55 * 0.01 = 1.63 | 193.9-192.3=1.6 | |
305 | 194 | 305 * 0.55 * 0.01 = 1.68 | 194 - 192.3 = 1.7 | |
1135 | 198.6 | 1135 * 0.55 * 0.01 = 6.24 | 198.6 - 192.3 = 6.3 | |
0.80%の武器使用時 | 784 | 198.6 | 784 * 0.8 * 0.01 = 6.27 | 198.6 - 192.3 = 6.3 |
732 | 198.2 | 732 * 0.8 * 0.01 = 5.856 | 198.2 - 192.3 = 5.9 |
以上により
武器オプション「命中時、生命力吸収+%」の吸収量は (Damage) * ( Absorb+%) * 0.01 であり、ステータスの再生の項目に加算される。