戦闘の基本 のバックアップ(No.5)
戦闘の基本 
最初に断っておこう 執筆者はアクションが絶望的に下手だ
アクションゲームを配信すれば笑いが取れるし、LoLはブロンズだし、マリオもクリアできない
このページを見ている人のほうが、間違いなくアクションも反射神経も優れている
参考程度に読んでほしい
対ボス 
基本は「敵が画面内に見える距離」 
わざわざモーションで「今から攻撃しますよ」と知らせてくれているのに、利用しない手はない
遥かマップ端でスキル撃ち続けるのはやめよう
近接攻撃パターンを誘うのも手 
ボスの中には近接と遠距離でパターンが異なる奴がいる
近接のほうがずっと避けやすいか ダメージが低い場合も多い
なにより近接パターンの多くは「ボスの後ろに移動/移動スキル」で避けれてしまう
回転ビーム・丸太の避け方 
ボスが回転しながら放ってくる系の攻撃は
近づいて根本で避けるのが大抵正解
端よりも移動距離が圧倒的に短くて済む
例えばグラチ族の族長などは回転速度が早いので 完全に体を密着させると避けやすい
ただしボスによっては根本に判定があったり、近接パターンを誘発してしまったりする事もある
例:ベスペル グラチ族の族長
発射体の避け方 
このゲームの発射体は遅めのものが多い上に、移動スキルも存在する
「発射体がとんできたらまずボスから離れる」
離れながらどう避けるか判断すればいい
例: ボレアル アクィラ
扇形の避け方 
仮にボスが自分を向いている場合、横ではなく斜め前 ボスの横腹を目掛けて移動するのが大抵正解
安全地帯との距離を考えれば分かると思う
例:マジスの開幕5?way火傷・ 降臨カロバンのドーナツ叩きつけ・シークスの扇型ブレス
慣れてきたら 
ボスの攻撃パターンは大体順序が決まっている 覚えよう
降臨カロバンで二周目の吸い込みやドーナツに毎回巻き込まれてる人は特に
もっと慣れてきたら 
攻撃パターンとモーションの長さを覚えてきたら
モーションの終わった直後、次のモーションの方向が決定したタイミングで
ボスの前から後ろへ移動しよう
火力ゴリ押しも一応有効 
後半のボスは大抵、体力の減った第二フェイズ以降難易度の高いアクションを要求してくる
ここを火力でゴリ押しできるととても楽
ただし基本レイドボスには通用しないので
結局は火力と防御力のバランスをとるか、着替えるかする必要がある
対モブ 
着弾とダメージの早いスキル(ボレアル等)だと
そもそも相手が攻撃する前に死ぬことが多く、被弾が抑えられる
近接モブ 
近接モブに対しては、壁に張り付いての引き撃ちが有効
普通に引き撃ちする場合とくらべて、敵同士が衝突しやすくなるため被弾が大幅に減る
遠距離モブ 
敵の強さLv1 気にせず突っ込んで轢き殺す
敵の強さLv2 「く」の字を描くように 敵の横を抜けていく
敵の強さLv3 敵の周囲を回る
敵の強さLv4 (暗黒エネルギー大量 発射体増加の悪の軍団ファイアーボール)
地面指定系に気をつけて、物陰からヒットアンドアウェイ
長射程ビルドなら撃たれる前にやるのもアリ
対宝箱 
凍りながら死んでいったルーンハンターも多いはず
通り抜けながらファンクションキーで起動し、念のため移動スキルが鉄板だ